Введение
Программа Adobe ImageStyler, созданная известной фирмой Adobe Systems Incorporated, предназначена для создания графического дизайна web-страниц (т.е. вы просто “рисуете” web-страницу так, как вам хотелось бы её видеть) и просто для создания качественных иллюстраций. Объединение мощи ее родственника Adobe Photoshop и простоту использования делает ее необычайно полезной для продуктивной работы.
Здесь мы рассмотрим основные возможности программы, ее специфику, и в конце покажем пример использования Adobe ImageStyler.
Словарь
Основные принципы работы.
Основная особенность Adobe ImageStyler (IS), которая отличает его от других графических редакторов, заключается в том, что каждый графический элемент является отдельным объектом, над которым могут совершаться определенные действия. Документ представляется не в виде точечного изображения, а как набор независимых объектов. IS физически не изменяет содержание объекта (имеется в виду изменение самого bitmap), а лишь совершает над ним набор действий, заданных свойствами объекта, для получения конечного изображения. В связи с этим каждый объект наделен рядом свойств (информацией об его изменениях) и любое из этих свойств может быть в любое время изменено. Это значит, что в IS нет необратимых действий, любое действие может быть отменено, либо все свойства могут быть удалены полностью для возвращения к первоначальному состоянию.
В IS существует три типа объектов:
Каждый объект в IS имеет контур (shape), или, иными словами, маску.
Геометрические объекты имеют прямоугольный, многоугольный или эллипсоидный контур.
Текстовые объекты имеют контур, составленный из набора символов текста.
Bitmap изображения обычно имеют прямоугольный контур, либо могут использовать alpha channel или active matte (см. описание палитры Properties).
EPS векторные изображения имеют тот контур, который им был задан в редакторе данного формата. Т.е., например, векторное изображение цветка будет иметь контур цветка.
Каждый объект составлен из слоев (от 1 до 5), причем каждый слой имеет контур основного объекта. В отличие от других программ, таких, как Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, слои применяются для отдельных объектов, а не для всего документа сразу. После создания простого объекта, он имеет только один слой. Затем можно добавлять, удалять, перемещать и перегруппировывать слои в любое время. При рисовании объект строится, начиная с самого нижнего слоя.
Каждый слой в объекте имеет собственный набор атрибутов. Задавая различные атрибуты каждому из слоев можно создавать различные эффекты (например, тень)
При обсуждении набора инструментов для редактирования мы будем упоминать только термин объект, но надо помнить, что нас самом деле работа ведется над выбранным слоем в объекте.
Как только вы закончили работу с документом, его можно сохранить как документ ImageStyler, как отдельный графический документ (bitmap изображение), который затем можно поместить на web-страницу в Интернет, или в формате HTML как готовую web-страницу.
Интерфейс программы. Запуск, выход и первое знакомство.
После установки программы, ее можно запустить из системного меню операционной среды Windows95, которое вызывается путем нажатия на кнопку Start(Пуск). Программа обычно расположена в группе Adobe:
После запуска Adobe Photoshop на экране предстает окно программы, которое обычно называется интерфейсом пользователя (user interface).
Интерфейс - это посредник между человеком и компьютером. Он предоставляет все необходимое для работы: инструменты, палитры, диалоговые окна и т.д.. Операционная система Windows работает по принципу оконного интерфейса, т.е. множество рабочих окон, которые содержат различную информацию, изображения документов, а так же совокупность различных инструментов обработки изображений (далее на этом останавливаться не будем, предполагая знакомство читателя с операционной средой). На левой стороне можно увидеть основную панель инструментов, о которой будет рассказано позже. Справа находится одно из окон доступных палитр (остальные окна можно вызвать из меню Window). По середине находится окно активного документа. Adobe ImageStyler позволяет редактировать несколько документов одновременно, а переключаться между документами можно через меню Window.
Вверху находятся основные меню программы: File Edit View Object Window и Help.
Выйти из программы можно в любое время, выбрав File->Exit, либо нажав CTRL+Q, или ALT-F4.
Открытие документа, создание нового и сохранение.
Для открытия документа нужно выбрать команду Open из меню File (File->Open), или нажать комбинацию клавиш CTRL+O. Перед нами возникнет окно, в котором будет предложено выбрать файл. Справа можно видеть активное окно предварительного просмотра, где будет отображаться уменьшенная версия документа. Для открытия документа нужно выбрать его из списка и нажать на кнопку Open.
Для создания нового документа нужно выбрать File->New. Перед нами сразу же окажется пустое окно, с которым можно начать работать. Можно изменить размеры документа, используя меню Edit->Canvas Size.
Для сохранения документа нужно выбрать File->Save или File->Save As, после чего появится окно, аналогичное окну открытия документа, где будет предложено ввести имя документа, под которым он будет сохранен на диске.
Обзор основной панели инструментов.
Для вызова панели инструментов нужно выбрать Window->Tools
Рассмотрим кнопки на основной панели инструментов (слева направо и сверху вниз).
Два цветных квадрата указывают, какой из цветов выбран соответственно как основной и как фоновый. Можно выбрать, с чем работать (с фоном или с объектами), нажав на один из квадратов (соответственно на задний или на передний).
Работа с объектами.
Каждый объект имеет описывающий его прямоугольник (рамка), который высвечивается при выборе объекта. Рамка имеет 8 квадратных точек - по углам и по середине с каждой стороны. Это управляющие точки. При помощи них можно изменять размеры объекта простым нажатием кнопки мышки и последующим перетаскиванием точки. Двигая боковые точки можно изменять один из размеров – вертикальный или горизонтальный. Двигая левую верхнюю, левую нижнюю или правую нижнюю угловые точки можно изменять размеры сразу по двум измерениям. Если при этом удерживать кнопку SHIFT, то соотношение размеров объекта останется неизменным (x/y=const), а будет меняться только масштаб. При нажатии на правую верхнюю точку можно вращать объект вокруг его оси.
При использовании Crop tool, можно перемещать положение объекта в видимом прямоугольнике путем нажатия кнопки мыши на любую точку объекта и последующем перемещении мыши.
Объекты находятся в документе в определенном порядке, отсортированные по "глубине". Т.е. если данный объект находится "ближе", то он будет перекрывать более дальние. "Приблизить" объект можно, нажав CTRL-], а "удалить" - CTRL-[.
Объекты можно копировать и вставлять. Для быстрого создания дубликата (копии) объекта, нужно его выделить и нажать CTRL-D (Edit->Duplicate).
Можно создать альясный (alias - связанный с данным) объект Alias объекты - это копии данных, но в отличие от обычных копий, все aliases связаны с оригиналом. При изменении оригинала изменяются и все связанные с ним объекты. Для создания Alias нужно выбрать объект и нажать CTRL-M (Edit->Make Alias). Связь можно в любой момент оборвать, выделив объект и выбрав Edit->Break Alias.
Объекты можно объединять в группы. Для этого необходимо выделить все объекты и нажать CTRL-G (Object->Group). Достоинство групп в том, что их группы объектов легче перемещать по документу. Группу можно в любой момент разбить обратно на объекты, если выбрать ее и нажать CTRL-U (Object->UnGroup).
Можно создать новый объект из нескольких имеющихся (соединить объекты). Для этого нужно выделить нужные объекты и воспользоваться командой из меню Object->Combine. Доступны несколько способов соединения:
В любой момент можно снова вернуться к первоначальному состоянию, если выбрать Object->UnCombine.
Есть так же и несколько других операций, которые доступны через меню Object.
Работа с палитрами. Описание и примеры использования.
Вызвать окно любой палитры можно через меню Window. Закрыть окно палитры можно, нажав мышкой на маленький крестик в верхнем правом углу. Выделить палитру из группы палитр можно, нажав мышкой на соответствующую закладку (выступ с названием палитры) и "оттащив" ее мышкой в сторону. Снова сгруппировать можно "втащив" палитру таким же образом на ее прежнее место.
Начнем рассматривать палитры с самого верха (в порядке расположения в меню Window):
Группа: Properties, Transform, Web.
Группа: Color, Opacity, Distort.
Ниже находится Opacity Bar (управление прозрачностью). Черный цвет означает 0% прозрачности (непрозрачный) и белый - 100% прозрачности (полностью прозрачный). Можно передвигать ползунки снизу для задания начальной и конечной позиции градиента.
Круг с чертой справа показывает состояние установок прозрачности и направление, в котором будет накладываться градиент. Направление можно изменять, задавая угол наклона (справа). При включении Relative градиент будет "вращаться" вместе с объектом при его вращении.
Distort - искажение объекта. Можно искажать объект, выбрав из списка соответствующий способ: No Distortion, Displace, Lens, Twirl, Spherize, Quantize, Radial Quantize. Для каждого способа можно задать различные индивидуальные параметры. Не будем останавливаться на этом, т.к. описание каждого способа слишком долгое (подробности можно узнать из файла помощи - online help).
Группа: Layer, Gradient, 3d, Filter.
Можно задать смещение слоя (Xoffset, Yoffset) относительно самого объекта, относительное увеличение (Width) и степень размытия (Softness)
Группа: Object Layers, JavaScript.
Object Layers - эта палитра содержит список всех слоев для данного объекта. Можно переключаться между активными слоями путем выбора нужного. Каждый слой имеет название (название можно изменить, дважды нажав левой кнопкой мыши на нем) и уменьшенное изображение. Слева от слоя есть значок глаза. Нажав на него можно сделать слой временно невидимым. Если снова нажать на то же место, то слой снова станет видимым. Самый верхний слой в списке будет первым видимым слоем. Слои можно менять местами, для этого нужно "перетащить" мышкой данный слой на другое место.
Внизу находятся три кнопки, это: создать новый слой, создать копию данного слоя и удалить слой.
JavaScript - см. Дополнительные возможности.
Группа: Styles, Textures, Shapes.
Shapes - набор контуров, которые можно использовать в качестве объектов, либо в качестве масок. IS предусматривает возможность добавления новых контуров. Единственное условие - контур должен храниться в файле как черно-белое изображение.
Дополнительные возможности
IS позволяет создавать из сделанного документа готовые web-страницы для Internet.
Для этого необходимо создать страницу так, как бы вам хотелось её видеть, затем выбрать File->Export, File->Export As, или File->Export Selection и ввести в появившемся окне имя файла, в котором будет сохранен документ на диске. IS создаст готовый HTML файл и набор графических файлов, которые будут лежать на диске в директории Images. При генерации изображений, IS помещает все объекты, которые соприкасаются друг с другом, в один файл. Остальные же объекты записываются в отдельные файлы. Фоновое изображение так же записывается в отдельный файл.
Для Internet немаловажен размер графических файлов, по этому IS предоставляет возможность выбрать, в каком формате будут сохранены графические изображения и степень сжатия изображений (для JPEG формата). Эти установки можно сделать в палитре Export settings.
Она вызывается из меню File->Export Settings.
Можно так же выбрать и способ создания готового документа:
Можно включить режим предварительного просмотра (Active Preview), при этом картинка в документе будет изображаться так, как она будет выглядеть после сжатия. Кроме того, IS напишет размер файла напротив надписи Size.
IS поддерживает автоматическую генерацию кода JavaScript при экспорте HTML документа. При помощи него можно создать простейшую анимацию на web-страничке: при нажатии кнопки мыши на картинку, проведении курсора над ней, картинка может изменять вид. Для этого существует палитра JavaScript, о которой уже упоминалось раньше. Теперь рассмотрим ее более детально:
Существует три типа событий, по которым может произойти изменение картинки:
По умолчанию каждый объект не имеет установленных событий (noAction в палитре JavaScript).
Можно добавлять, копировать и удалять события, используя три кнопки внизу палитры.
При создании нового события, создается новая копия объекта, которую можно редактировать независимо от первоначального. Единственное условие - нельзя изменить тип объекта.
IS может автоматически "оформлять" уже созданные HTML документы, заменяя обычный текст картинками. Эта функция называется Batch Replace и доступна из меню File->Batch Replace HTML. Перед ее использованием, нужно создать заготовку. Для этого создается новый документ и в нем создается набор объектов (эти объекты должны быть текстовыми, и из этих объектов затем берется информация о стиле). Затем, используя палитру Web, каждому объекту задается тип данных, которые им будут заменены (список Replace). При создании HTML документа, каждому текстовый элемент в нем присваивается определенный тип (так же, как и в программе MS Word тексту можно присваивать тип заголовка, обычного текста и т.д.), т.е. заголовки и обычный текст имеют разные типы. Т.о., создав объект и указав ему в поле Replace тип, который был присвоен заголовку в HTML документе, можно заменить заголовок красиво оформленной надписью.
При замене, IS берет из HTML документа текст, соответствующий данному типу, переводит его в объект и применяет к нему соответствующий стиль, после чего записывает результат в графический файл и заменяет текст в HTML документе на созданное изображение.